Arènes de Tham-do

Il existe différentes arènes dans le village de Tham-do. Voici  une photo de chaque arène et des explications, pour comprendre à quoi sert chaque arène et connaitre les règles des jeux qui y sont pratiqués.

 

Le Splif

 

  • C’est quoi le Splif ?

Le Splif, c’est un sport jouable exclusivement sur Minecraft et dans une arène prévue à cet effet.

  • On y joue où ?

Sur le serveur de Bichon, cette arène se trouve à Tham-do, sur l'Avenue des Jeux Olympiques. Elle est également accessible via le portail « JO ».

  • C’est quoi le principe ?

2 ou 4 joueurs s’affrontent dans l’arène. À 2, ils partent de coins opposés, à 4, chacun part d’un coin du terrain. Au signal, ils commencent à creuser la terre qui sert de sol à l’arène pour essayer de faire tomber les autres joueurs sous le terrain. Le dernier dans l’arène a gagné.

En cas de match nul (si les joueurs restants sont isolés sur des parties du terrain et ne peuvent plus s’atteindre), le joueur étant sur le plus grand morceau de terre (sans compter les diagonales) est déclaré vainqueur. Le classement sera établi et/ou complété en fonction de ce critère en cas de match à 4 joueurs.

  • Il y a des règles ?

Oui !

  • Obligation de vider son inventaire dans les vestiaires avant le combat.
  • Obligation d’utiliser une pelle en pierre mise à la disposition des joueurs dans les vestiaires.
  • Obligation de commencer la match avec 10 cœurs de vie complets.
  • Interdiction de tuer son adversaire durant le match sous peine de disqualification.
  • Obligation pour le joueur étant tombé le premier de reconstruire le terrain.

 

Le combat

 

L'arène de combat est la plus simple : tous ceux qui veulent participer peuvent jouer en même temps. Les participants se mettent d'accord sur les armes autorisées et le combat à mort débute au signal donné.

 

Le dernier participant en vie a gagné. N'oubliez-pas de commencez la parties avec vos 10 coeurs de vie complets !

 

Le dé à coudre

Tous les participants se réunissent au sommet du plongeoir et sautent à tour de rôle, dans un ordre déterminé pour toute la partie, le but étant, bien-sûr de tomber dans l'eau. À chaque saut réussi, Le joueur pose 3 blocs verticalement bour boucher une case d'eau de façon à rendre le saut suivant plus difficile.

À chaque saut raté, le joueur ayant sauté est éliminé. Le dernier joueur à ne pas avoir raté de saut remporte la partie.

À la fin de la partie, n'oubliez pas de reprendre les blocs posés pour que les suivants puissent jouer !

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